DLSS 4.5 et la génération multi-images 6x : NVIDIA dévoile ses innovations au CES 2026
Par L'équipe rédaction PocketNew
Publié le janvier 9, 2026

Au CES 2026, NVIDIA a levé le voile sur DLSS 4.5, une avancée majeure pour les joueurs. En mettant l’accent sur l’amélioration de la qualité d’image et la vitesse d’animation, la firme de Jensen Huang continue de s’imposer sur le marché des technologies de jeu. Découvrez les nouveautés prometteuses qui accompagneront bientôt les cartes graphiques GeForce RTX.
L’essentiel à retenir
- DLSS 4.5 améliore la stabilité temporelle, réduit l’effet fantôme et optimise l’anti-crénelage pour une qualité d’image supérieure.
- NVIDIA introduit la 6x multi-frame generation, visant des performances de 240 images par seconde.
- DLSS 4.5 sera compatible avec toutes les GeForce RTX, tandis que la 6x multi-frame generation sera exclusive aux GeForce RTX série 50.
DLSS 4.5 : une nouvelle ère pour la qualité d’image
NVIDIA poursuit son engagement à améliorer la qualité visuelle des jeux vidéo avec DLSS 4.5. Cette nouvelle version de la technologie phare de NVIDIA met l’accent sur une meilleure stabilité temporelle, une réduction des effets de « ghosting » et un anti-crénelage amélioré. Les jeux tels que « Kingdom Come Deliverance II » bénéficient d’une stabilité temporelle accrue, tandis que « The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered » voit ses effets fantômes sur les objets en mouvement diminuer. « Indiana Jones and the Great Circle » profite, quant à lui, d’un anti-crénelage optimisé pour une expérience de jeu encore plus immersive.
La génération multi-images 6x : une avancée en matière de fluidité
En plus d’améliorer la qualité d’image, NVIDIA se concentre sur la fluidité des animations avec la technologie de génération multi-images 6x. Cette innovation a pour objectif d’atteindre des performances de l’ordre de 240 images par seconde, repoussant ainsi les limites de la fluidité dans les jeux vidéo. Cette avancée s’inscrit dans la continuité de la 4x multi-frame generation introduite l’année précédente.
Compatibilité et adoption par les développeurs
La compatibilité est un facteur clé pour l’adoption de nouvelles technologies. NVIDIA affirme que DLSS 4.5 sera pris en charge par toutes les cartes GeForce RTX, ce qui élargit son accessibilité à un large éventail de joueurs. Plus de 400 jeux sont déjà prêts à intégrer cette nouvelle version, bien que certains aspects spécifiques, comme la seconde génération du Super Resolution, soient encore en cours de déploiement.
Perspectives pour la série GeForce RTX 50
En regardant vers l’avenir, NVIDIA prévoit de lancer la 6x multi-frame generation au printemps 2026, mais cette technologie sera exclusivement disponible pour la série GeForce RTX 50. Cela reflète la stratégie de NVIDIA d’offrir ses innovations les plus récentes à ses produits phares, garantissant ainsi des performances optimales pour les utilisateurs de la série RTX 50.
Contexte sur NVIDIA et ses innovations
Fondée en 1993 par Jensen Huang, Chris Malachowsky et Curtis Priem, NVIDIA est devenue un leader mondial dans le domaine des technologies graphiques et de l’intelligence artificielle. L’entreprise est surtout connue pour ses cartes graphiques GeForce, qui dominent le marché du jeu vidéo. Au fil des années, NVIDIA a introduit plusieurs technologies révolutionnaires, comme le ray tracing en temps réel et le DLSS (Deep Learning Super Sampling), qui ont transformé la manière dont les jeux sont développés et joués. En s’appuyant sur ses innovations constantes, NVIDIA continue de définir de nouveaux standards dans l’industrie du gaming.